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2010-08-23
[转]乖戾社会的杀伐之气 - [小感杂谈]
[原作者:谷溪]
注:初读此文,开篇伊始,潜意识地想了一下,不会是跟我前段时间的经历一样的吧?读到半截,心里咯噔一声,不幸言中。看来这种事情并非少见啊。
当时我是那杀伐之气中的叛徒,可最终也只是嗫嚅未作声(我当时心中实在不解,你忘记了我们和店家无非一样是一芥草民,何必大举依法纳税的旗号大肆相煎呢?仅仅一年未见,此变化太让我愕然)。我要一直沉默到什么时候?谁肯让我不沉默?
[原文]
在丽江的天涯酒吧... -
2009-08-29
设计行业工作经验(ZT,非常棒) - [设计相关]
1. 提案
一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。
第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。
第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。
第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。
有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。
你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。。。。
2. 坚持
这个性格是做景观最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。3. 绘图员or设计师。
是做一个画图的绘图员,还是一个设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。
二流的绘图员只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。4.一个有经验的设计师,在接活时,通常要问几个问题。
第一:做什么(小区、规划or建筑)
第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解该项目信息(历史文化、民族风情等等)
第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如现状图,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合所作地段或项目的背景。
第三:什么时候交稿,交哪些成果(这是最重要的问题)
在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。。。。。 -
刚刚注册才不到十天的博客竟然短短两篇日志之后就开始惨淡,这是个危险的信号。
我在这里“文质彬彬,然后生活”,她在那里“生活是没有回忆和希望的现实”。明天,我会在哪里,和谁在一起。
嗯,我只能看到十年之后,我抱着咿呀学语的女儿,在不是很亮堂的客厅玩耍,系着围裙的妻子冲我和女儿微笑。哦,应该找个时候把父母接过来了。
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2009-08-19
刚刚踏入建筑设计工作,一些零碎体会。 - [设计相关]
想来时间的确飞快。转眼工作已一月有余。看着电脑里,工作盘里面项目文件夹一个个增加,一直想整理一下思绪,整理一下最近的日子和精力是怎么花掉的。
碎话不宜多说,先说说体会
1。一定要对自己的专业软件有个足够的了解。所谓磨刀不误砍柴工,工欲善其事,必先利其器。但切记不要沉于软件技巧、设置等等。提高制图速度,将更多的时间和精力解放到设计上面去。因为软件不过是个工具,设计文件才是你想要的。
2,制图/建模的速度不仅仅取决于软件操作的... -
2009-08-18
文质彬彬,然后生活。 - [小感杂谈]
越来越觉得生活是一种实在的东西,里面有些需要背负,有些需要剥离。背负起你不能抛弃的,剥离掉冗余的浮华,虚名,才能接近生活的本原。
有些东西即使美好,少了是点缀,生活食之有味,多了是累赘,必然为其所累。 忽然想到古语“质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子”,现在看来甚是信服。
至今还记得《单车环岛日志》里的一句话:“有些事,现在不做,一辈子都不会做”,其义无意间应和着《死亡诗社》里Keating老师所讲的“sieze the day”....
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2009-08-18
我的BLOG小车启程了
精力及技术有限,模板与域名暂时稳定如是。
欢迎设计业界同仁,影音爱好者等等各路侠客常来路过,不平之处尽管拔刀~~HOHO~~







